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微软,Molyneux质疑Wii U GamePad

发布时间:2019-06-27 09:36 来源:http://www.ynlfgl.cn

对于任天堂来说,Wii U及其GamePad控制器开创了设计和播放的新纪元 - 但Xbox制造商微软和开发者传奇人物Peter Molyneux并不相信。

Wii U配有一个触摸屏控制器,可用于显示其他信息,如地图和库存,以及新的游戏选项,例如用手指拖动以影响大屏幕上的动作。

看到Nintendo本周在E3上推出该设备的最终版本后,Molyneux表示担心不得不在看GamePad和看电视之间反复转换将要求太高。

“我对Wii U并没有真正的决定,”他告诉Eurogamer的德国表兄弟Games Industry Germany。 “我看着人们在玩,他们有时似乎对他们玩平板电脑时应该看哪个屏幕感到困惑。

“我也觉得监控两个屏幕都有点苛刻,因为有些游戏需要在两个屏幕之间不时改变你的观点。”

微软游戏业务的首席营销官Yusuf Mehdi回应了Molyneux的观点。

“其中一件有趣的事情是,当你在玩一个快速,实时的抽搐游戏时,你能在屏幕之间多少看一下?”他在接受Gameeat采访时问道。

“这是一个有趣的问题。我们已经将大量的设计用于我们如何作控制器来理解用户体验,我认为有很多设计。这个控制器背后有很多科学,关于它为什么适用于不同类型的游戏。“

在其E3新闻发布会期间,微软演示了artGlass,这是一款将智能手机和平板电脑转换为Xbox的第二个屏幕的新应用。

有人认为这是任天堂Wii U的反击。其他人将其视为游戏的未来,也是E3的关键公告之一。

对于Mehdi来说,这是一种比Wii U更好的跨屏共享方法。

“我相信这种做法实际上更好,因为我们所做的就是将其视为真正的支持屏幕,”他说。 “不是你应该看的东西。因此,它需要点亮,需要通知你,它需要实际提供与该示例相关的内容。

“所以我对此感觉非常好。我当然不认为那里有任何延迟问题。你可以使用任何设备进行控制,制表,浏览,观看电影。它有更丰富的平台。”

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