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战斗之夜第3轮和公牛;第1页

发布时间:2019-07-27 15:24 来源:http://www.ynlfgl.cn

<! - 简介 - >

在正常情况下,很难对另一个EA拳击游戏太过努力。当然,他们是一个国家英里最好的拳击比赛(因为,嗯,是近年来发布的唯一的拳击比赛,想到它),但是拳击艺术有很少被翻译成一个扣人心弦的视频游戏。无论是技术还是设计问题都是一个难以争辩的问题。除了Rage优秀的Rocky之外,在设计层面上,类型经常通过不满意和不灵活的控制系统来实现,这些控制系统永远不会给你完全控制的感觉,从技术的角度来看,动画从来没有真正流动到足以给予尽管在人物模型现实主义方面取得了巨大进步,但你仍然感受到了真实,令人信服的影响。

但是现在我们现在正处于下一代浪潮中,电子艺术等人真的有机会利用所有这一切。 360的额外咕噜声以更有意义的方式而不仅仅是以高清提供相同的旧游戏。

这听起来像是一个典型的游戏会议演讲的蓬松,明天的世界介绍,但想象一下拳击游戏,人物移动,行为,反应和看起来如此自然的方式,你不再需要健康和屏幕上的能量条,因为你可以通过观察他们的反应来看到你需要知道的一切。一个游戏中,击倒拳与这种令人信服的力量和速度联系起来,当你受伤的拳击手在痛苦中挣扎,汗水出侵入者的手套连接时,汗水出受害者的掠过在他用一棵砍伐的树的优雅击中画布之前,他的嘴巴会变得肿胀,错误。细节水平如此之高以至于角色不再像计算机生成的化身,汗水在他们雀斑的皮肤上闪闪发光,而且拳击手以精确和优雅的方式移动的游戏如此可信,几乎与真实的东西无法区分。一个游戏,战士用各种各样的,令人信服的战术表现你真正参与战斗:不仅仅是身体力量和组合掌握,而是智慧,发挥你的优势,用无情的沉着打击弱点。

拉拳#p>这听起来很奇怪,但是Xbox 360上的Fight Night Round几乎成地将所有这些不太可能的声明拉下来,这很容易让他们理所当然 - 但即便如此,这也不是一场你会摔倒的游戏在早期阶段。

当然,非常详细,极其动画的人物模型,错综复杂的舞台和活泼的人群都使它成为我们在视频游戏史上曾经历过的最伟大的运动眼镜之一。你会发誓它看起来就像是在去年的E3之前在索尼会议上展示的那些看似不太可能的PS3视频之一,并开始看到微软新系统的真正的潜力。

<但是,这些令人难以置信的图形的新颖远远超过了脸部摆动,啪啪啪啪的慢动作重播,你玩的第3轮比赛越多,你进入的越远,它就越多很明显,这些视觉效果与游戏中的真实内容有多么不同。

尽管如此,在主要的单人职业生涯模式中让你的双手肮脏,对于游戏玩法的深度确实不大。它从高处开始,另一个典型的例子就是EA致力于让玩家完全定制他们的角色,如果有什么Fight Night的系统是最灵活的,几乎可以为每个可以想象的面部特征提供几乎无限可调的设置。

Wham rap

完成这项工作后,您将完成任务,将您的年轻枪作为您所选重量类别的世界冠军。然而,在最初的'哇'因素消失之后,你会认为游戏缺乏深度会让你原谅。在默认的“正常”设置中,对于几个小时的结束,你将轻松地通过业余战士爆炸,哀叹相当简单的训练迷你游戏和嘀咕'典型的EA闪现'或者说这种效果的话。

直到你通过专业队伍(不再像以前的战斗之夜那样具有特定的编号等级),??战斗通常是短暂的事情,对手AI给你无尽的机会一个接一个地拉开'Haymaker'的冲击力 - 打击使得诉讼程序得到非常迅速的结论。事实上,一旦你熟悉控制,实际上超越第一轮的战斗是一种新奇的事情,并且有一段时间游戏可以感觉非常浅薄,更不用说没有挑战了。

这个星期一<! - 简介 - >

在正常情况下,很难对另一个EA拳击游戏太过努力。当然,他们是一个国家英里最好的拳击比赛(因为,嗯,是近年来发布的唯一的拳击比赛,想到它),但是拳击艺术有很少被翻译成一个扣人心弦的视频游戏。无论是技术还是设计问题都是一个难以争辩的问题。除了Rage优秀的Rocky之外,在设计层面上,类型经常通过不满意和不灵活的控制系统来实现,这些控制系统永远不会给你完全控制的感觉,从技术的角度来看,动画从来没有真正流动到足以给予尽管在人物模型现实主义方面取得了巨大进步,但你仍然感受到了真实,令人信服的影响。

但是现在我们现在正处于下一代浪潮中,电子艺术等人真的有机会利用所有这一切。 360的额外咕噜声以更有意义的方式而不仅仅是以高清提供相同的旧游戏。

这听起来像是一个典型的游戏会议演讲的蓬松,明天的世界介绍,但想象一下拳击游戏,人物移动,行为,反应和看起来如此自然的方式,你不再需要健康和屏幕上的能量条,因为你可以通过观察他们的反应来看到你需要知道的一切。一个游戏中,击倒拳与这种令人信服的力量和速度联系起来,当你受伤的拳击手在痛苦中挣扎,汗水出侵入者的手套连接时,汗水出受害者的掠过在他用一棵砍伐的树的优雅击中画布之前,他的嘴巴会变得肿胀,错误。细节水平如此之高以至于角色不再像计算机生成的化身,汗水在他们雀斑的皮肤上闪闪发光,而且拳击手以精确和优雅的方式移动的游戏如此可信,几乎与真实的东西无法区分。一个游戏,战士用各种各样的,令人信服的战术表现你真正参与战斗:不仅仅是身体力量和组合掌握,而是智慧,发挥你的优势,用无情的沉着打击弱点。

拉拳#p>这听起来很奇怪,但是Xbox 360上的Fight Night Round几乎成地将所有这些不太可能的声明拉下来,这很容易让他们理所当然 - 但即便如此,这也不是一场你会摔倒的游戏在早期阶段。

当然,非常详细,极其动画的人物模型,错综复杂的舞台和活泼的人群都使它成为我们在视频游戏史上曾经历过的最伟大的运动眼镜之一。你会发誓它看起来就像是在去年的E3之前在索尼会议上展示的那些看似不太可能的PS3视频之一,并开始看到微软新系统的真正的潜力。

<但是,这些令人难以置信的图形的新颖远远超过了脸部摆动,啪啪啪啪的慢动作重播,你玩的第3轮比赛越多,你进入的越远,它就越多很明显,这些视觉效果与游戏中的真实内容有多么不同。

尽管如此,在主要的单人职业生涯模式中让你的双手肮脏,对于游戏玩法的深度确实不大。它从高处开始,另一个典型的例子就是EA致力于让玩家完全定制他们的角色,如果有什么Fight Night的系统是最灵活的,几乎可以为每个可以想象的面部特征提供几乎无限可调的设置。

Wham rap

完成这项工作后,您将完成任务,将您的年轻枪作为您所选重量类别的世界冠军。然而,在最初的'哇'因素消失之后,你会认为游戏缺乏深度会让你原谅。在默认的“正常”设置中,对于几个小时的结束,你将轻松地通过业余战士爆炸,哀叹相当简单的训练迷你游戏和嘀咕'典型的EA闪现'或者说这种效果的话。

直到你通过专业队伍(不再像以前的战斗之夜那样具有特定的编号等级),??战斗通常是短暂的事情,对手AI给你无尽的机会一个接一个地拉开'Haymaker'的冲击力 - 打击使得诉讼程序得到非常迅速的结论。事实上,一旦你熟悉控制,实际上超越第一轮的战斗是一种新奇的事情,并且有一段时间游戏可以感觉非常浅薄,更不用说没有挑战了。

这个星期一

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