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Overwatch_1中可能排名最低的人

发布时间:2019-08-20 16:03 来源:http://www.ynlfgl.cn

在Overwatch的竞争模式中,有可能达到零等级。戴尔 Bacontotem 布朗知道。他做到了。不过有一点需要注意:它需要大量的工作。

Overwatch s第一个竞技季的技能评级系统对人们的胜负/个人表现进行了评分。每位玩家都会收到一个介于1到100之间的数字。大多数玩家最终都在40-50之间。当然,没有人满足于他们的排名。人们总是瞄准更高,紧紧抓住任意数字伟大的珍珠。好吧,大多数人都是。

Dale Bacontotem Brown和其他一些分散在世界各地的人想要看到硬币的另一面。他们渴望,希望和梦想......击中最低点。即使这意味着惹恼了很多人。

我得到了我的排名积分后, 布朗在接受采访时告诉我,有一天我突然明白了:你的平均中等 - 技术人员可能会试图炫耀,开始使用Twitch,每个人都会跟随所有高水平的球员,因为他们只会成为他们的天生观众。我很好奇:底部发生了什么?我坐在那里思考, 我对这些FPS并不是那么棒。让我们看看它有多糟糕.

我对这些FPS并不是那么棒。让我们看看它有多糟糕。

所以开始了这个旅程。布朗决定把注意力集中在汉佐身上,主要是因为他想要让那些选择让他满足于他们的龙恋物癖的人去兜售,而不是以任何有意义的方式帮助球队。然后,在比赛结束后失去比赛,他倒下了。他决定通过Twitch流和SomethingWoful s论坛上的帖子记录整个过程。自然地,出现了模式。

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我发现40年代的人更愿意尝试并仍然在一起工作,因为这些人可能是人like布朗说,像我一样赢得一些但输得更多的人。 当我进入30岁时,我开始看到仍然有模糊希望的人。

Overwatch 第一季技能评级系统从未打算成为一个直接的进展。通过努力工作和勤奋,你可以慢慢地,辛苦地获得一个等级的一小部分,但如果你连续几次输了,你几乎肯定会在技能评级阶梯上惨遭淘汰。最终,该系统旨在平衡。你应该在数字的一般范围内上下移动。不过,暴雪并没有做出如此明显的表现。正如布朗所观察到的,这导致了球员肩上的筹和心中的盐堆。

在30年代中期,我遇到了世界上最愤怒的人, 布朗说。 在30年代中期和20多岁[地区]的某个地方,这些人只是世界上最愤怒的人。他们认为他们应该做得更好而且他们真的不够好,或者这些人只是陷入了非常糟糕的连胜。

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其中一个非常生气人们不小心把Brown sHanzo从好奇心变成了一个完整的模因。 有些家伙严厉拼写Hanzo [在游戏中的聊天框]并且只是一直尖叫, No Hanjo,Hanjo改变请, Brown告诉我。 在结束时,他甚至在语音聊天中对我大喊大叫, HANZOTANGCHANGE YOU INGBASTARD.

因此,Hanjo出生了。每当人们要求布朗转换角色,或者甚至当他们提出较少的对抗查询时,例如关于他的低级别,他就会用一个简单的短语回复: ihanjo.

多少可以你去了吗?

Overwatch的竞争模式第一季技能评级系统旨在以有竞争力的方式匹配玩家。显然,这创造了一个技能上限,但布朗发现它也创造了一个技能底线。

我在18岁左右见底, 布朗解释说, 我仍然可以选择Hanzo和我的团队合法地失败要么是因为我是一个坏人,要么被其他所有人吞噬,因为他们因为我拒绝改变角色而生气。在这一点上,Brown遇到了壁。 他说,那里的球员很少,以至于我不断得到失败的[技能等级]奖金。 与其他20岁左右的20世纪20年代相比,但是由于失败的奖金,如果我赢了,我会获得整整四分之三到一半的胜利。

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在守望第一季中,听到玩家抱怨获胜几乎不会获得任何技能评分并不常见,但是输入可能会迫使他们失望整个等级或更多。布朗笑着说,他告诉我他基本上是相反的。

一直以来,布朗说他遇到了分享的球员

在Overwatch的竞争模式中,有可能达到零等级。戴尔 Bacontotem 布朗知道。他做到了。不过有一点需要注意:它需要大量的工作。

Overwatch s第一个竞技季的技能评级系统对人们的胜负/个人表现进行了评分。每位玩家都会收到一个介于1到100之间的数字。大多数玩家最终都在40-50之间。当然,没有人满足于他们的排名。人们总是瞄准更高,紧紧抓住任意数字伟大的珍珠。好吧,大多数人都是。

Dale Bacontotem Brown和其他一些分散在世界各地的人想要看到硬币的另一面。他们渴望,希望和梦想......击中最低点。即使这意味着惹恼了很多人。

我得到了我的排名积分后, 布朗在接受采访时告诉我,有一天我突然明白了:你的平均中等 - 技术人员可能会试图炫耀,开始使用Twitch,每个人都会跟随所有高水平的球员,因为他们只会成为他们的天生观众。我很好奇:底部发生了什么?我坐在那里思考, 我对这些FPS并不是那么棒。让我们看看它有多糟糕.

我对这些FPS并不是那么棒。让我们看看它有多糟糕。

所以开始了这个旅程。布朗决定把注意力集中在汉佐身上,主要是因为他想要让那些选择让他满足于他们的龙恋物癖的人去兜售,而不是以任何有意义的方式帮助球队。然后,在比赛结束后失去比赛,他倒下了。他决定通过Twitch流和SomethingWoful s论坛上的帖子记录整个过程。自然地,出现了模式。

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我发现40年代的人更愿意尝试并仍然在一起工作,因为这些人可能是人like布朗说,像我一样赢得一些但输得更多的人。 当我进入30岁时,我开始看到仍然有模糊希望的人。

Overwatch 第一季技能评级系统从未打算成为一个直接的进展。通过努力工作和勤奋,你可以慢慢地,辛苦地获得一个等级的一小部分,但如果你连续几次输了,你几乎肯定会在技能评级阶梯上惨遭淘汰。最终,该系统旨在平衡。你应该在数字的一般范围内上下移动。不过,暴雪并没有做出如此明显的表现。正如布朗所观察到的,这导致了球员肩上的筹和心中的盐堆。

在30年代中期,我遇到了世界上最愤怒的人, 布朗说。 在30年代中期和20多岁[地区]的某个地方,这些人只是世界上最愤怒的人。他们认为他们应该做得更好而且他们真的不够好,或者这些人只是陷入了非常糟糕的连胜。

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因此,Hanjo出生了。每当人们要求布朗转换角色,或者甚至当他们提出较少的对抗查询时,例如关于他的低级别,他就会用一个简单的短语回复: ihanjo.

多少可以你去了吗?

Overwatch的竞争模式第一季技能评级系统旨在以有竞争力的方式匹配玩家。显然,这创造了一个技能上限,但布朗发现它也创造了一个技能底线。

我在18岁左右见底, 布朗解释说, 我仍然可以选择Hanzo和我的团队合法地失败要么是因为我是一个坏人,要么被其他所有人吞噬,因为他们因为我拒绝改变角色而生气。在这一点上,Brown遇到了壁。 他说,那里的球员很少,以至于我不断得到失败的[技能等级]奖金。 与其他20岁左右的20世纪20年代相比,但是由于失败的奖金,如果我赢了,我会获得整整四分之三到一半的胜利。

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一直以来,布朗说他遇到了分享的球员

在Overwatch的竞争模式中,有可能达到零等级。戴尔 Bacontotem 布朗知道。他做到了。不过有一点需要注意:它需要大量的工作。

Overwatch s第一个竞技季的技能评级系统对人们的胜负/个人表现进行了评分。每位玩家都会收到一个介于1到100之间的数字。大多数玩家最终都在40-50之间。当然,没有人满足于他们的排名。人们总是瞄准更高,紧紧抓住任意数字伟大的珍珠。好吧,大多数人都是。

Dale Bacontotem Brown和其他一些分散在世界各地的人想要看到硬币的另一面。他们渴望,希望和梦想......击中最低点。即使这意味着惹恼了很多人。

我得到了我的排名积分后, 布朗在接受采访时告诉我,有一天我突然明白了:你的平均中等 - 技术人员可能会试图炫耀,开始使用Twitch,每个人都会跟随所有高水平的球员,因为他们只会成为他们的天生观众。我很好奇:底部发生了什么?我坐在那里思考, 我对这些FPS并不是那么棒。让我们看看它有多糟糕.

我对这些FPS并不是那么棒。让我们看看它有多糟糕。

所以开始了这个旅程。布朗决定把注意力集中在汉佐身上,主要是因为他想要让那些选择让他满足于他们的龙恋物癖的人去兜售,而不是以任何有意义的方式帮助球队。然后,在比赛结束后失去比赛,他倒下了。他决定通过Twitch流和SomethingWoful s论坛上的帖子记录整个过程。自然地,出现了模式。

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Overwatch 第一季技能评级系统从未打算成为一个直接的进展。通过努力工作和勤奋,你可以慢慢地,辛苦地获得一个等级的一小部分,但如果你连续几次输了,你几乎肯定会在技能评级阶梯上惨遭淘汰。最终,该系统旨在平衡。你应该在数字的一般范围内上下移动。不过,暴雪并没有做出如此明显的表现。正如布朗所观察到的,这导致了球员肩上的筹和心中的盐堆。

在30年代中期,我遇到了世界上最愤怒的人, 布朗说。 在30年代中期和20多岁[地区]的某个地方,这些人只是世界上最愤怒的人。他们认为他们应该做得更好而且他们真的不够好,或者这些人只是陷入了非常糟糕的连胜。

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因此,Hanjo出生了。每当人们要求布朗转换角色,或者甚至当他们提出较少的对抗查询时,例如关于他的低级别,他就会用一个简单的短语回复: ihanjo.

多少可以你去了吗?

Overwatch的竞争模式第一季技能评级系统旨在以有竞争力的方式匹配玩家。显然,这创造了一个技能上限,但布朗发现它也创造了一个技能底线。

我在18岁左右见底, 布朗解释说, 我仍然可以选择Hanzo和我的团队合法地失败要么是因为我是一个坏人,要么被其他所有人吞噬,因为他们因为我拒绝改变角色而生气。在这一点上,Brown遇到了壁。 他说,那里的球员很少,以至于我不断得到失败的[技能等级]奖金。 与其他20岁左右的20世纪20年代相比,但是由于失败的奖金,如果我赢了,我会获得整整四分之三到一半的胜利。

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一直以来,布朗说他遇到了分享的球员

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