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在BioShock Infinite中前进并射击伊丽莎白。 Ken Levine的未来之

发布时间:2019-09-01 16:35 来源:http://www.ynlfgl.cn

“这是在模拟中。”

当我在E3上与Ken Levine谈论BioShock Infinite时,我对他的使用感到震惊。他描述的游戏将是一个由不同AI组成的复杂混合物,每个AI都存在,并以非脚本,新兴的方式进行交互。当第三个NPC跑掉并发出警报时,两个NPC互相争斗;根据角色的位置,攻击飞艇射入视线,射向街道。它没有脚本化 - 在游戏中遇到的任何一种可能的方式都会失败。

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任何看过游戏壮观的E3演示的人都有权利成为一个有点怀疑,是如此光滑,如此干净,以至于感觉有点触摸脚本。玩演示的人可能会选择最激动人心的选择(将Sky-Line带到飞艇上比使用击落它更具吸引力,虽然技术上后者是可能的。)

这是十四分钟的BioShock Infinite游戏镜头

当时没有向公众展示,但是在上个月的E3上有一个BioShockInfininite

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当我与Levine谈话时早上在PAX,他向我保证,游戏确实像它出现的那样充满活力。他详细描述了构建游戏各种AI的过程,特别是玩家的同伴伊丽莎白。

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“这是一个巨大的挑战,”莱文说。 “作为你的即兴伴侣,伊丽莎白一直在寻找机会去做很酷的事情。作为AI,不是作为一个人。所以她一直在四处寻找。例如林肯头[她在E3演示中提出];如果你不在那里怎么办?好吧,我们在整个关卡中放了几个。所以她一直在寻找可以做的事情,但作为人工智能,她有很多问题要问:他在看吗?他在射击吗?他在关注吗?

“这不只是伊丽莎白,”他说,“这是所有的AI。所以我们制作定制的内容,但是在演示中,当一个人跑起来击败另一个人时,那两个人工智能说,'嘿,你想做一些很酷的事吗?为什么我不跑到那里击败你的狗屎!酷,老兄!'"

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“我认为无限的人工智能创新不是关于,你知道,'他们的侧翼更好',或类似的东西那。这是关于为他们互相交流的人工智能以及我们无法控制体验的环境寻找内容。“

像Deus Ex这样的游戏的一个巧妙的事情(本周讨论过) Deus Ex字母)是游戏中的选择是如何有机的,它们不仅仅是“是/否”。 (或者,可能是“收获/保存”)选项。莱文表示,BioShock Infinite将提供类似游戏类型的高级现代版本。

选择,后果和蛇皮:Deus Ex Letters继续

我们的回顾信系列继续第三部分。所有字母的索引都可以找到

阅读更多阅读

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我提到莱文,听起来好像游戏正在使用“是的,即是戏剧技巧”。 ,"其中一个演员对另一个演员的即兴创作的回应应始终为“是,并且?”。为了支持他的伴侣并打开新思路的大门。 Levine同意游戏本身就是这样做的,但是交互的加入为这个等式添加了一个皱纹。

“当然,这并没有考虑到玩家,”他说。 “问题是,好的即兴演员想互相帮助。玩家并不总是想帮助即兴创作,因此我们必须考虑到他们不是即兴创作的最佳公民。这是玩家的权利,我们必须尊重这一点。如果他们是这样的话会很棒,'是的,我想让这个肯定是Ken Levine的意图!'但这不是他们要做的事情,那不是他们的工作。他们的工作就是玩得开心。“

”如果玩家想要跪下并在上拍摄伊丽莎白十分钟,我们就会做一些她可以做的事情,比如说, '嘿,你在做什么?'人们可以通过各种方式打破游戏,但我发现一般来说,人们希望成为好公民。但这是迄今为止我们在游戏中所做的最复杂的事情,让你在E3演示中看到的东西充满了动感。“

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来自2 :00太平洋时间,

Totilo将直播博客BioShock Infinite PAX Panel,其中包括Levine和主唱配音演员Courtney Draper和T

“这是在模拟中。”

当我在E3上与Ken Levine谈论BioShock Infinite时,我对他的使用感到震惊。他描述的游戏将是一个由不同AI组成的复杂混合物,每个AI都存在,并以非脚本,新兴的方式进行交互。当第三个NPC跑掉并发出警报时,两个NPC互相争斗;根据角色的位置,攻击飞艇射入视线,射向街道。它没有脚本化 - 在游戏中遇到的任何一种可能的方式都会失败。

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这是十四分钟的BioShock Infinite游戏镜头

当时没有向公众展示,但是在上个月的E3上有一个BioShockInfininite

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“这是一个巨大的挑战,”莱文说。 “作为你的即兴伴侣,伊丽莎白一直在寻找机会去做很酷的事情。作为AI,不是作为一个人。所以她一直在四处寻找。例如林肯头[她在E3演示中提出];如果你不在那里怎么办?好吧,我们在整个关卡中放了几个。所以她一直在寻找可以做的事情,但作为人工智能,她有很多问题要问:他在看吗?他在射击吗?他在关注吗?

“这不只是伊丽莎白,”他说,“这是所有的AI。所以我们制作定制的内容,但是在演示中,当一个人跑起来击败另一个人时,那两个人工智能说,'嘿,你想做一些很酷的事吗?为什么我不跑到那里击败你的狗屎!酷,老兄!'"

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像Deus Ex这样的游戏的一个巧妙的事情(本周讨论过) Deus Ex字母)是游戏中的选择是如何有机的,它们不仅仅是“是/否”。 (或者,可能是“收获/保存”)选项。莱文表示,BioShock Infinite将提供类似游戏类型的高级现代版本。

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“当然,这并没有考虑到玩家,”他说。 “问题是,好的即兴演员想互相帮助。玩家并不总是想帮助即兴创作,因此我们必须考虑到他们不是即兴创作的最佳公民。这是玩家的权利,我们必须尊重这一点。如果他们是这样的话会很棒,'是的,我想让这个肯定是Ken Levine的意图!'但这不是他们要做的事情,那不是他们的工作。他们的工作就是玩得开心。“

”如果玩家想要跪下并在上拍摄伊丽莎白十分钟,我们就会做一些她可以做的事情,比如说, '嘿,你在做什么?'人们可以通过各种方式打破游戏,但我发现一般来说,人们希望成

为好公民。但这是迄今为止我们在游戏中所做的最复杂的事情,让你在E3演示中看到的东西充满了动感。“

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