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本周在商业 - Oculus Thrift

发布时间:2019-09-14 16:59 来源:http://www.ynlfgl.cn

QUOTE | “我认为此Oculus VR / Facebook交易将在五年后显得便宜,类似于谷歌2006年收购。” - 投资者Asif Khan,Virtue L??LC的首席财务官,与其他分析师讨论Facebook收购Oculus的利弊。

上周在电子游戏业务的其他地方......

< p> QUOTE | “如果我真的希望人们在几个月内玩这个......我不能通过他们付钱让我付钱的游戏成瘾来满足他们的需求。” - 资深游戏设计师Peter Molyneux,谈论Godus可能是22Cans的最后一场比赛。

QUOTE | “起初,它总是一个的幸福之地,然后像我这样的西装进来,开始为每个人搞砸。” - Spil Games首席执行官Eric Goossens谈论休闲游戏中的问题和机会。

QUOTE | “许多游戏更像是工作,或某种基于技能的机械东西,没有那种游戏。” - Octodad的设计师John Murphy:Dadliest Catch,谈论为什么游戏比视频游戏更重要。

QUOTE | “虽然基于云的视频游戏交付是创新的并且可能具有,但游戏消费者尚未证明它已准备好采用这种类型的服务

。” - GameStop投资者关系副总裁Matt Hodges,解释为什么GameStop正在关闭流媒体服务Spawn Labs。

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54亿美元 C2013年智能手机游戏赚取的金额;这是游戏总收入的50%,高于2012年的30%。

QUOTE | “这更多是关于人们做出轻率决定转换并追逐快速降压的原因。” - 最终幻想XIV:A Realm Reborn的制片人Naoki Yoshida,谈论为什么他认为许多MMO会从订阅转向免费游戏。

QUOTE | “我们接到了HBO的冷漠电话,因为他们认为我们的球员和他们的人口统计之间会有很大的重叠。” - Diot Beck,Riot Games电子竞技副总裁,解释为什么英雄联盟将会进行权力游戏推广。

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24,000 + C今年游戏开发者大会的与会者人数;这是一项新纪录,比去年的23,000名与会者有所增加。

QUOTE | “说实话,它诚实地拯救了我们公司。” - New World Interactive的Jeremy Blum解释了Steam的早期访问计划如何帮助他们的游戏创造收入。

3.52亿美元 C2013年游戏机上游

戏内物品的微交易量;这些交易是由超过2300万消费者做出的。

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图片来自Shutterstock

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